Translation of "angular acceleration" to Hungarian language:
Examples (External sources, not reviewed)
| So as a result, the angular acceleration, denoted by the Greek letter alpha here, goes as 1 over R. | Ennek köszönhetően, a szöggyorsulás itt alfával jelölve, egyenlő 1 R rel. |
| Angular | Szög lépésköz |
| Angular velocity | Szögsebesség |
| Angular Distance | Szögtávolság |
| Angular distance | Szögtávolság |
| Angular Lines | Szögvonalak |
| Acceleration | Gyorsítás |
| Acceleration | Gyorsulás |
| Y angular velocity | Y szögsebesség |
| Z angular velocity | Z szögsebesség |
| Angular Distance Ruler | Szögtávolság vonalzó |
| Angular Distance To... | Szögtávolság ettől... |
| Compute Angular Distance | A szögtávolság kiszámításaShow Detailed Information Dialog |
| 3D Acceleration | 3D gyorsítás |
| Pointer acceleration | Az egérmutató gyorsítása |
| Acceleration delay | Gyorsítási késleltetés |
| Acceleration time | Gyorsítási idő |
| Acceleration profile | Gyorsítási profil |
| Earth Acceleration | Földgyorsulás |
| Zoom to Angular Size... | Nagyítás szögméretre... |
| Use angular association lines | Ferde társítási vonalak használata |
| Color of angular distance ruler | A szögtávolság vonalzó színe |
| Change 3D Acceleration options | 3D gyorsítás beállításainak módosítása |
| Acceleration of the ships | Az űrhajók gyorsítása |
| You can use the 5 sliders to adjust the Acceleration delay, Repeat interval, Acceleration time, Maximum speed and Acceleration profile to your comfort. | Billentyzet |
| The color for the angular distance measurement ruler. | A szögtávolság vonalzó színe. |
| The force equals mass times acceleration. | Az erő a tömeg és a gyorsulás szorzata. |
| So that is our acceleration vector. | Ez a gyorsulásvektorunk. |
| Kevin Kelly talked about the acceleration of technology. | Kevin Kelly a technológia i fejlődés gyorsulásáról beszélt |
| Optimized hardware acceleration of OpenGL with nvidia graphic cards | Optimalizált hardveres OpenGL gyorsítás nvidia videokártyákhoz |
| And we've had a continual acceleration of this process. | S ennek a folyamatnak a szakadatlan gyorsulását éljük. |
| Optimized hardware acceleration of OpenGL with newer ATI graphic cards | Optimalizált OpenGL hardvergyorsítás újabb ATI kártyákkal |
| Optimized hardware acceleration of OpenGL with older nvidia graphic cards | Optimalizált hardveres OpenGL gyorsítás régebbi nvidia videokártyákhoz |
| Angular sampling should preferably be not less than 120 views over 360 degrees. | A képalkotás szögsűrűsége lehetőleg ne legyen kisebb, mint 120 kép a teljes körön (360 fok). |
| So the acceleration vector as a function of time is just going to be the second derivative of x with respect to t, or you'd say the acceleration in the x direction as a function as a function of time times i, plus the acceleration in the y direction. | A gyorsulásvektor, mint az idő függvénye éppen az x elmozdulás második deriváltja lesz t szerint, vagy mondhatjuk az x irányú gyorsulás mint az idő függvénye i vel szorozva, plusz az y irányú gyorsulás. |
Related searches: Angular Acceleration - Angular - Angular Contact Ball Bearing - Angular Motion - Angular Misalignment - Angular Rotation - Angular Deviation - Angular Offset - Angular Size - Angular Alignment -