Translation of "position vector" to Korean language:
Examples (External sources, not reviewed)
| That's the vector in standard position. | 이게 표준점에서 잡은 벡터입니다 |
| And then vector b in standard position. | 벡터 b도 표준점에서 나타내요 |
| So this is vector a in standard position right there. | 이게 표준점에서 나타낸 벡터 a입니다 |
| So vector a in standard position, I'd start at 0, 0 | a를 표준점에서 그리면 (0, 0)에서 시작해서 |
| So if I just wanted to draw vector v in standard position, | 표준점에서 v를 그린다고 하면 |
| And at first when you look at it, this vector right here is the vector a plus b in standard position. | 보시면 여기 그린 이 벡터가 표준점에서 그린 벡터 a b인데요 |
| And remember, this vector b representation is not in standard position, but it's just an equally valid way to represent my vector. | b를 표준점에서 나타낸 건 아니지만 여기서 나타내도 상관은 없었어요 여기서 나타내도 상관은 없었어요 |
| Well if I draw that vector in standard position, I just calculated, it's 2, 3. | 만약에 이걸 표준점에서 그렸다면 계산 다 했죠. (2, 3)입니다 |
| I claim now we can find the position of its moving point because, well, this vector, | 자, 우리는 이 좌표를 Q(0)와 Q(1)으로 하죠. 그럼 벡터 Q(0)Q(1)은 (2,1, 3)이 될 것입니다. |
| And we've seen in R2 a scalar combination of one vector, especially if they're position vectors. | 그리고 우리는 한 벡터의 R2 스칼라 조합, 특히 위치벡터가 있는지를 확인했어요. |
| So another equally valid representation of vector b is to start at this point right here, kind of the end point of vector a in standard position, and then draw vector b starting from there. | 그러니까 b를 나타내는 다른 방법은 표준점에서 시작한 a의 끝점에서 b를 시작하는 거예요. 거길 시작점으로 잡은 뒤에 |
| And then vector b in standard position is 3, go to the 3 right and then up 1. | b를 표준점에 나타내면 3이니까 세 칸 가고 다시 위로 한 걸음 가고요 |
| And so we would represent in an argand diagram the vector z as a position vector that starts at zero and has a tip at the coordinate a, b. | 우리는 벡터 z를 위치 벡터로서 아르강 도표에 표시할 것입니다 이것은 0부터 시작하고 끝이 |
| And then vector y in standard position, let me do it in a different color, I'll do y in green. | 그 다음에 벡터 y를 표준점에서 그리는데 새 색으로 해 볼게요. 녹색으로요 |
| Vector! | 벡터! |
| Vector a is equal to vector b plus vector a minus b. | 백터a는 벡터 b a b와 같습니다 |
| length of vector a minus vector b. | 벡터a 벡터b의 길이가 될거고요 여기 있는 이 변의 길이는 |
| So vector b, one representation of vector b, | 벡터 b를 나타내면 이렇게 되겠죠 |
| Let me define vector v. v for vector. | v를 정의할게요 vector의 첫 글자를 따서 v로요 |
| Position | 선택 반전 |
| Position | 위치 |
| Position | 위치 |
| Vector Sunset | 벡터 석양Name |
| Vector Drawing | 벡터 그리기 프로그램Name |
| 1 vector | 벡터 1개 |
| Vector b. | 이렇게 그려집니다 |
| I could draw vector b. I could draw vector b over here. It's still vector b. | 그러면 벡터 B를 여기다 그릴 수 있겠네요. |
| This is vector multiplication or one version of vector multiplication. | 이것은 벡터의 곱셈입니다 벡터의 곱셈 중에 하나에 해당합니다 |
| Let's say my force vector This is my force vector. | 이것은 힘이 작용하는 벡터 |
| If I have Vector A, let's call this Vector X | 우리는 오로지 이 선분의 방적식을 구하기 위해 기울기 공식만 사용하면 됩니다. 우리는 이 점( b,0)이 이 선분에 있다는 것을 압니다. |
| Vector b plus the length of vector a minus b. | 벡터b 벡터a b 말이예요 |
| Length of vector a minus vector b, that's just the | 벡터 a 벡터b의 길게이가 저게 |
| Relative position | 상대 위치 |
| Absolute position | 절대 위치 |
| Text Position | 확장 |
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